Los temarios oficiales de los diferentes cursos de monitores FADA están recogidos en el Reglamento del Comité Andaluz de Monitores y Entrenadores de ajedrez. Estos son:

 

TEMARIO DEL CURSO DE INSTRUCTOR AUTONÓMICO FADA

 

1.- Introducción

El objetivo de un curso de Instructor FADA es formar a una persona que se interesa por el ajedrez sin

conocimientos previos, para que adquiera un mínimo de instrucciones básicas. Su función será realizar una labor

de dinamización en su ámbito, siendo capaz de impartir dichos conocimientos elementales a sus alumnos, de

organizar pequeñas competiciones y de colaborar con las competiciones oficiales que organicen las entidades

locales y provinciales. Para lograr esta capacitación el curso a desarrollar deberá contener las materias que se

exponen a continuación.

2.- Contenidos del programa

1. Didáctica del ajedrez (3.5 horas presenciales + 3 horas no presenciales)

a. Objetivos de la formación ajedrecística (0.5+0 h.)

i. Mejoras cognitivas afectadas por la práctica del ajedrez: atención, concentración, memoria,...

ii. Promover la toma de decisiones. Estimular la creatividad y originalidad. Inducir a la reflexión y al

espíritu crítico e investigador.

iii. Relacionar el ajedrez con otras materias de la enseñanza y con la vida.

b. Orientaciones metodológicas (0.5+0 h.)

i. La Función del monitor

(1) Establecer la situación inicial. Fijar los objetivos a conseguir. Realizar la Programación educativa.

(2) Psicología y Prevención. Buena Presencia, motivación de los alumnos (0,5 horas).

(3) Falsos Mitos del Ajedrez.

ii. Principios de aprendizaje

(1) Aprendizaje Razonado. Aprendizaje en Grupo.

(2) Juego limpio en la competición

c. Programación de actividades (0.5+3 h.)

i. Tipos de actividades: De iniciación. De desarrollo. De refuerzo.

ii. Organización espacial. Individual. Por parejas. Pequeño grupo. Gran grupo.

iii. Organización temporal. Planificación del curso, de una sesión o de un tema.

d. Medios didácticos (1.5+0 h.)

i. Métodos de enseñanza y aprendizaje

(1) Expositivos: Explicación presencial. Reproducción de partidas

(2) Interactivos: Resolución de problemas. Ejercicios Jugar online

(3) Cooperativos: Análisis de partidas en parejas o grupos.

(4) De investigación: Análisis de partidas propias

(5) De Evaluación. Partidas de competición o informales.

ii. Recursos (1 h.)

(1) Material didáctico: Tableros y piezas. Tablero mural. Pantallas interactivas o similares.

Diagramas. Fichas didácticas.

(2) Juegos alternativos: Simultaneas. Juegos en equipos.

(3) Informática Aplicada al Ajedrez. Programas para Ordenadores, Tablets y Smartphones.

e. Evaluación (0.5+0 h.)

i. Inicial: Por observación. Por ELO

ii. Continua: Resolución de problemas. Partidas informales. Observación en competición. Resultados

iii. Final: Por observación. Resultados deportivos.

2. Contenidos ajedrecísticos (9.5+2 horas)

a. Reglas del juego (2+0 h.)

i. Reglas del juego

(1) El tablero: Colocación. Casillas, Columnas, Filas y Diagonales. Coordenadas.

(2) Las piezas: Nombres. Colocación. Movimientos y Capturas. Limitaciones de cada pieza.

(3) Movimientos Especiales: Enroque, Coronar y Peón por Peón Al paso.

(4) Valores de las Piezas.

(5) Jaque, Jaque Mate y Ahogado. Conceptos y Diferencias.

(6) Tablas: Concepto y Tipos (Imposibilidad de Mate, Por ahogado, Triple Repetición Fotográfica, 50

jugadas sin comer ni mover peón, por mutuo acuerdo).

(7) Jaque Mate: Tipos. Mates Frecuentes. Mates Rápidos.

b. Reglamento básico (1+0 h.)

(1) Sus elementos: El reloj de ajedrez: Manejo y buen uso. La planilla.

(2) Las Leyes: Enroque Casos imposibles y forma correcta de realizarlo. Pieza tocada Pieza Movida

o Pieza Comida. La anotación. Finalización de la partida Ganar (Jaque Mate o 3 Ilegales), Perder

y Tablas. Caída de bandera. El árbitro. Los ritmos de juego.

(3) Comportamiento: La conducta de los jugadores. Antes, durante y después de las partidas.

Saber ganar y perder. Respecto a nuestro rival y a todos los participantes.

(4) Tipos de puntuaciones. Individuales y por equipos.

c. Desarrollo de la partida (6.5+2 h.)

i. La táctica: (3+2 h.)

(1) Importancia: Conceptos y Tipos.

(2) Elección de movimientos: Movimiento del contrario. Revisar Jaques, Capturas y Amenazas.

Selección jugadas posibles o "candidatas"

(3) El ataque: Ataque doble. Clavada (Fija y No Fija). Rayos X. Jaque a la descubierta. Jaque

Doble. Desviación, Atracción, Intercepción, Pieza Sobrecargada. Conceptos y ejemplos.

(4) La defensa: Errores inmediatos. Defensa simple. Defensa por clavada. Defensa con jaque.

Defensa amenazando mate. Defensa por contraataque.

(5) Los cambios. Cambios para ganancia de material. Cambios para obtener otras ventajas. El

paso al final. No tener miedo a cambiar piezas.

ii. La estrategia: (1+0 h.)

(1) Concepto de Centro y Desarrollo.

(2) La valoración de la posición: Material, espacio y tiempo.

(3) Estructura de peones básicas: Posiciones abiertas, cerradas y semiabiertas o semicerradas

iii. Los finales (1.5+0h.)

(1) Mate con 1 Dama y Mate con 1 Torre.

(2) Reglas del final: Oposición (Tipos). Regla del cuadrado. Centralización del rey. Posición

Base,Peón en quinta gana excepto Torre. Rodeo.

(3) Posiciones básicas de finales. Piezas mínimas para dar mate. Pieza y peón cuando se gana y

cuando no.

iv. Las aperturas (1+0 h.)

(1) Reglas básicas del desarrollo: Ocupación o control del centro. Desarrollo de las piezas. La

función del Enroque.

(2) Clasificación de las aperturas:

(3) Ideas generales de las aperturas: Identificación de las más conocidas Española, Escocesa,

Italiana, Gambito de Rey, Gambito de Dama, etc.

(4) Errores en la apertura: Celadas. Miniaturas.

3. Historia del ajedrez. (1+0 h.)

i. Significado pedagógico.

ii. Épocas: Egipto, India. El ajedrez medieval hasta 1500. El Siglo XVI: Ruy López. El XVII: Greco. El

XVIII: Philidor. El XIX: el ajedrez romántico. Morphy y las bases del juego abierto.

iii. El campeonato mundial de ajedrez: Los campeones mundiales.

4. La estructura federativa y Competiciones. (1+0 h.)

a. Estructura FADA, FEDA y FIDE

b. La organización de competiciones.

i. Sistema de liga: Reglas básicas de emparejamiento.

ii. Sistema de copa: Reglas básicas de emparejamiento.

iii. Sistema suizo: Reglas básicas de emparejamiento. Programas de emparejamiento.

iv. Sistemas de desempate. Progresivo, Bucholz, Sonen-Berger y Holandés.

5. Parte no presencial (en caso de no existir clase presencial online):

a. Preparar una clase para alumnos de 6 a 8 años. (3 h.)

b. Trabajos encargados relacionados con táctica. (2 h.)

 

 

TEMARIO DEL CURSO DE MONITOR BASE AUTONÓMICO FADA

 

1.- Introducción

El objetivo de un curso de Monitor Base Autonómico FADA es formar a los monitores con objeto de que

adquieran los conocimientos necesarios para enseñar a alumnos que hayan superado la etapa de iniciación. El

Monitor deberá poseer una capacidad de cálculo y entendimiento del ajedrez, generalmente reflejada en su

ranting ELO, que le permita transmitir esos conocimientos. Su función será realizar una labor de dinamización en

su ámbito, siendo capaz de impartir sus conocimientos de ajedrez, de organizar competiciones ajedrecísticas y

de colaborar con las competiciones oficiales que organicen las entidades locales, provinciales y autonómicas.

Para lograr esta capacitación el curso a desarrollar deberá contener las materias que se exponen a continuación.

2.- Contenidos del programa (En azul aquello distinto a Instructor Autonómico FADA)

1. Didáctica del ajedrez (4.5 horas presenciales + 2 horas no presenciales)

a. Objetivos de la formación ajedrecística (0.5+0 h.)

i. Mejoras cognitivas afectadas por la práctica del ajedrez: atención, concentración, memoria...

ii. Promover la toma de decisiones. Estimular la creatividad y originalidad. Inducir a la reflexión y al

espíritu crítico e investigador.

iii. Relacionar el ajedrez con otras materias de la enseñanza y con la vida.

b. Orientaciones metodológicas (1+0 h.)

i. La Función del monitor

(1) Establecer la situación inicial. Fijar los objetivos a conseguir. Realizar la Programación educativa.

(2) Psicología y Prevención. Buena Presencia, motivación de los alumnos (1 hora).

(3) Falsos Mitos del Ajedrez.

ii. Principios de aprendizaje

(1) Aprendizaje Razonado. Aprendizaje en Grupo.

(2) Juego limpio en la competición

c. Programación de actividades (0.5+2 h.)

i. Tipos de actividades: De iniciación. De desarrollo. De refuerzo.

ii. Organización espacial. Individual. Por parejas. Pequeño grupo. Gran grupo.

iii. Organización temporal. Planificación del curso, de una sesión o de un tema.

d. Medios didácticos (2+0 h.)

i. Métodos de enseñanza y aprendizaje

(1) Expositivos: Explicación presencial. Reproducción de partidas

(2) Interactivos: Resolución de problemas. Ejercicios Jugar online

(3) Cooperativos: Análisis de partidas en parejas o grupos.

(4) De investigación: Análisis de partidas propias

(5) De Evaluación. Partidas de competición o informales.

ii. Recursos

(1) Material didáctico: Tableros y piezas. Tablero mural. Pantallas interactivas o similares.

Diagramas. Fichas didácticas.

(2) Juegos alternativos: Simultaneas. Juegos en equipos.

(3) Informática Aplicada al Ajedrez. Programas para Ordenadores, Tablets y Smartphones.

Chessbase y bases de datos (2 h.)

e. Evaluación (0.5+0 h.)

i. Inicial: Por observación. Por ELO

ii. Continua: Resolución de problemas. Partidas informales. Observación en competición. Resultados

iii. Final: Por observación. Resultados deportivos.

2. Contenidos ajedrecísticos (16+3 h.)

a. Finalidad del juego (1+0 h.)

i. El mate: Definición. Piezas que intervienen. Esquemas. Mates en una y dos jugadas. Mates básicos

ii. Las tablas: Imposibilidad de Mate, Por ahogado, Triple Repetición Fotográfica, 50 jugadas sin comer

ni mover peón, por mutuo acuerdo.

b. Reglamento (1.5+0 h.)

(1) Sus elementos: El reloj de ajedrez: Manejo y buen uso. La planilla.

(2) Las Leyes: Enroque, casos imposibles y forma correcta de realizarlo. Pieza tocada, movida o

capturada. La anotación. Finalización de la partida. Ganar (Jaque Mate o 3 Ilegales), Perder y

Tablas.. Caída de bandera. El árbitro. Los ritmos de juego

(3) Comportamiento: La conducta de los jugadores. Antes, durante y después de las partidas.

Saber ganar y perder. Respecto a nuestro rival y a todos los participantes.

(4) Tipos de puntuaciones. Individuales y por equipos.

c. Desarrollo de la partida (12.5+3 h.)

i. La táctica: (4+2 h.)

(1) Importancia: El techo competitivo del ajedrecista. Métodos de entrenamiento de la táctica

(2) Elección de movimientos: Movimiento del contrario. Revisar Jaques, Capturas y Amenazas.

Selección jugadas posibles o "candidatas"

(3) El ataque: Ataque doble. Clavada (Fija y No Fija). Rayos X. Jaque a la descubierta. Jaque

Doble. Desviación, Atracción, Intercepción, Pieza Sobrecargada. Conceptos y ejemplos.

(4) La defensa: Errores inmediatos. Defensa simple. Defensa por clavada. Defensa con jaque.

Defensa amenazando mate. Defensa por contraataque.

(5) Los cambios. Cambios para ganancia de material. Cambios para obtener otras ventajas. El

paso al final. No tener miedo a cambiar piezas.

ii. La estrategia: (2.5+0 h.)

(1) Las reglas de Steinitz.

(2) La valoración de la posición: Material, espacio y tiempo. Seguridad del Rey, actividad de las

piezas, estructura de Peones, casillas débiles y columnas y diagonales.

(3) Estructura de peones básicas: Posiciones abiertas, cerradas y semiabiertas o semicerradas

(4) Los temas estratégicos. Identificación y síntesis.

iii. Los finales 3+1 h.)

(1) Mate con 2 Alfiles.

(2) Reglas del final: Oposición. Posición Base. Regla del cuadrado. Centralización del rey.

(3) Maniobras generales en los finales: Ruptura de peones y creación de un peón pasado.

Penetración de los reyes. Bloqueo de peones. Bloqueo del rey

(4) Finales de peones: Identificación y síntesis. Peones aislado y pasado protegido. Islotes.

(5) Finales de dama: Identificación y síntesis. Reglas de centralización de la D. Finales de D vs P.

Finales de D con varios peones.

(6) Finales de torres: Identificación y síntesis. Reglas. Final T+P vs T. Finales de T con más P.

(7) Finales de alfiles: Identificación y síntesis. A vs PT. Alfiles del mismo y distinto color.

(8) Finales de caballos: Identificación y síntesis. C vs P. C+P vs C+P

(9) Finales de alfil contra caballo: Identificación y síntesis. Dos alfiles. Alfil y caballo.

iv. Las aperturas (3+0 horas)

(1) Reglas básicas del desarrollo: Ocupación o control del centro. Desarrollo. Función del 0-0.

(2) Clasificación de las aperturas: Tradicional-histórica. ECO. Por esquemas

(3) Ideas generales de las aperturas: Identificación y síntesis de las aperturas de Rey y de Dama,

de la Española, Escocesa, Italiana, Gambitos de Rey y de Dama, Indias de Rey y de Dama.

(4) Errores en la apertura: Celadas. Miniaturas.

d. Entrenamiento (1+0 h.)

i. El entrenamiento: Individualizado en aperturas. Combinaciones y ataques más característicos del

medio juego. Finales básicos frecuentes. En grupo para potenciar diferentes puntos de vista.

3. Historia del ajedrez. (3+0 h.)

i. Significado pedagógico.

ii. Épocas: Egipto, India, Persia y Árabes. Edad Media hasta 1500. XVI: Ruy López. XVII: Greco. XVIII:

Philidor. XIX: los románticos. Morphy y el juego abierto. Steinitz y el juego cerrado. Tarrasch y el

ajedrez clásico. Lasker y la psicología. La Escuela hipermoderna. Capablanca y la acumulación de

pequeñas ventajas. Alekhine. Botvinnik y la escuela soviética.

iii. El campeonato mundial de ajedrez: Desde su inicio hasta el actual Campeón Mundial.

4. La estructura federativa y Competiciones. (1.5+0 h.)

a. La Creación de Asociaciones Deportivas: Tramitación. Junta Directiva. Socios.

b. La organización de competiciones.

i. Sistema de liga: Reglas básicas de emparejamiento.

ii. Sistema de copa: Reglas básicas de emparejamiento.

iii. Sistema suizo: Reglas básicas de emparejamiento. Ficha y programas de emparejamiento.

iv. Sistemas de desempate.

c. La organización de torneos en la FADA: El Ranking ELO. La jerarquía de los torneos escolares. Los

requisitos para organizar un torneo. Comunicación de resultados a la FADA.

5. Parte no presencial (en caso de no existir clase presencial online):

a. Preparar una clase para alumnos de 10 a 12 años. (2 h.)

b. Trabajos encargados relacionados con táctica y finales. (3 h.)

 

 

TEMARIO DEL CURSO DE MONITOR SUPERIOR AUTONÓMICO FADA

 

1.- Introducción

El objetivo de un curso de Monitor Superior Autonómico FADA es formar a los monitores con objeto de que

adquieran los conocimientos necesarios para enseñar y entrenar a alumnos que obtengan resultados

destacables en los ámbitos provincial y autonómico. Deberán poseer una capacidad de cálculo y entendimiento

del ajedrez, generalmente reflejada en su rating ELO, que le permita transmitir esos conocimientos. Su función

será impartir dichos conocimientos, organizar competiciones y colaborar con las competiciones que se organicen.

Para lograr esta capacitación el curso a desarrollar deberá contener las materias que se exponen a continuación.

2.- Contenidos del programa (En azul aquello distinto a Monitor Base Autonómico FADA)

1. Didáctica del ajedrez (4.5 horas + 5 horas no presenciales)

a. Objetivos de la formación ajedrecística (0,5+0 h.)

i. Mejoras cognitivas afectadas por la práctica del ajedrez: atención, concentración, memoria...

ii. Promover la toma de decisiones. Estimular la creatividad y originalidad. Inducir a la reflexión y al

espíritu crítico e investigador.

iii. Relacionar el ajedrez con otras materias de la enseñanza y con la vida.

b. Orientaciones metodológicas (1+0 h.)

i. La Función del monitor

(1) Establecer la situación inicial. Fijar los objetivos a conseguir. Realizar la Programación educativa.

(2) Psicología y Prevención. Buena Presencia, motivación de los alumnos (1 hora).

(3) Falsos Mitos del Ajedrez.

ii. Principios de aprendizaje

(1) Aprendizaje Razonado. Aprendizaje en Grupo.

(2) Juego limpio en la competición

c. Programación de actividades (0.5+2 h.)

i. Tipos de actividades: De iniciación. De desarrollo. De refuerzo.

ii. Organización espacial. Individual. Por parejas. Pequeño grupo. Gran grupo.

iii. Organización temporal. Planificación del curso, de una sesión o de un tema.

d. Medios didácticos (2+3 h.)

i. Métodos de enseñanza y aprendizaje

(1) Expositivos: Explicación presencial. Reproducción de partidas

(2) Interactivos: Resolución de problemas. Ejercicios Jugar online

(3) Cooperativos: Análisis de partidas en parejas o grupos.

(4) De investigación: Análisis de partidas propias

(5) De Evaluación. Partidas de competición o informales.

ii. Recursos

(1) Material didáctico: Tableros y piezas. Tablero mural. Pantallas interactivas o similares.

Diagramas. Fichas didácticas.

(2) Juegos alternativos: Simultaneas. Juegos en equipos.

(3) Informática Aplicada al Ajedrez. Programas para Ordenadores, Tablets y Smartphones.

Chessbase y bases de datos (3 horas)

e. Evaluación (0.5+0 h.)

i. Inicial: Por observación. Por ELO

ii. Continua: Resolución de problemas. Partidas informales. Observación en competición. Resultados.

iii. Final: Por observación. Resultados deportivos.

2) Contenidos ajedrecísticos (31 horas)

a) Reglamento (1.5+0 h.)

(1) Sus elementos: El reloj de ajedrez: Manejo y buen uso. La planilla.

(2) Las Leyes: Enroque Casos imposibles y forma correcta de realizarlo. Pieza tocada Pieza Movida

o Pieza Comida. (repetido arriba) La anotación. Finalización de la partida. Ganar (Jaque Mate o 3

Ilegales), Perder y Tablas.. Caída de bandera. El árbitro. Los ritmos de juego.

(3) Comportamiento: La conducta de los jugadores. Antes, durante y después de las partidas.

Saber ganar y perder. Respecto a nuestro rival y a todos los participantes.

(4) Tipos de puntuaciones. Individuales y por equipos..

b) Desarrollo avanzado de la partida (12.5+12 h.)

i) La táctica: (4+3 h.)

(1) Importancia: El techo competitivo del ajedrecista. Métodos de entrenamiento de la táctica

(2) Elección de movimientos: Movimiento del contrario. Revisar Jaques, Capturas y Amenazas.

Selección jugadas posibles o "candidatas"

(3) El ataque: Ataque doble. Clavada (Fija y No Fija). Rayos X. Jaque a la descubierta. Jaque

Doble. Desviación, Atracción, Intercepción, Pieza Sobrecargada. Conceptos y ejemplos.

(4) La defensa: Errores inmediatos. Defensa simple. Defensa por clavada. Defensa con jaque.

Defensa amenazando mate. Defensa por contraataque.

(5) Los cambios. Cambios para ganancia de material. Cambios para obtener otras ventajas. El

paso al final. No tener miedo a cambiar piezas.

ii) La estrategia (2.5+3 h.)

(1) Las reglas de Steinitz.

(2) La valoración de la posición: Material, espacio y tiempo. Seguridad del Rey, actividad de las

piezas, estructura de Peones, casillas débiles y columnas y diagonales.

(3) Estructura de peones básicas: Posiciones abiertas, cerradas y semiabiertas o semicerradas

(4) Los temas estratégicos. Práctica y profundización. Estructuras de peones, PD aislado, peones

doblados, pasados, retrasados, colgantes, ataques a la bayoneta, peón en sexta y séptima,

mayoría de peones en el ala de Dama, centralización, acumulación de ventajas, simplificación, la

maniobra, alfiles buenos y malos, alfiles de distinto color, alfil contra caballo, pareja de alfiles,

material heterogéneo, la séptima y octava fila, el centro clásico, otros tipos de centros, rupturas

temáticas, los sacrificios de peones, el sacrificio de calidad, el ataque de las minorías, etc.

(5) Los nuevos conceptos estratégicos.

iii) Los finales (3+3 h.)

(1) Mate con Alfil y Caballo.

(2) Maniobras generales en los finales: Ruptura de peones y creación de un peón pasado.

Penetración de los reyes. Bloqueo de peones. Bloqueo del rey

(3) Finales de peones: Práctica y profundización. Peones aislados y protegido. Islotes de peones.

(4) Finales de dama: Práctica y profundización. Reglas de centralización de la dama. Finales de

dama contra peón. Finales de damas con varios peones.

(5) Finales de torres: Práctica y profundización. Reglas en los finales de torres. Final básico de

T+P vs T. Finales de torres con más peones.

(6) Finales de alfiles: Práctica y profundización. A vs PT. Alfiles del mismo y distinto color.

(7) Finales de caballos: Práctica y profundización. C vs P. C+Ps vs C+Ps

(8) Finales de alfil contra caballo: Práctica y profundización. Dos alfiles. Alfil y caballo.

ii. Las aperturas (3+3 h.)

(1) Clasificación de las aperturas: Tradicional-histórica. ECO. Por esquemas

(2) Fundamentos estratégicos de las aperturas: Profundización de la Española, Escocesa,

Italiana, Gambitos de Rey y Dama, Siciliana, Francesa, Caro Kann, Pirc, Escandinava, India de

Rey, India de Dama, Nimzoindia, Grunfeld, Holandesa, Indobenoni. Ejemplos.

(3) Errores en la apertura: Celadas. Miniaturas.

c) Entrenamiento (2+3 h.)

i) El entrenamiento: Individualizado en aperturas. Combinaciones y ataques más característicos del

medio juego. Finales básicos frecuentes. En grupo para potenciar diferentes puntos de vista.

ii) La informática aplicada al entrenamiento. Las bases de datos. Los programas de juego. Internet.

2. Historia del ajedrez (3+0 horas)

i. Significado pedagógico.

ii. Épocas: Egipto, India, Persia y Árabes. Edad Media hasta 1500. XVI: Ruy López. XVII: Greco.

XVIII: Philidor. XIX: los románticos. Morphy y el juego abierto. Steinitz y el juego cerrado.

Tarrasch y el ajedrez clásico. Lasker y la psicología. La Escuela hipermoderna. Capablanca y la

acumulación de pequeñas ventajas. Alekhine. Botvinnik y la escuela soviética.

iii. El campeonato mundial de ajedrez: Desde su inicio hasta el actual Campeón Mundial.

3. La estructura federativa y Competiciones. (1.5+0 horas)

a. La Creación de Asociaciones Deportivas: Tramitación. Junta Directiva. Socios.

b. La organización de competiciones.

i. Sistema de liga: Reglas básicas de emparejamiento.

ii. Sistema de copa: Reglas básicas de emparejamiento.

iii. Sistema suizo: Reglas básicas de emparejamiento. Ficha y Programas de emparejamiento.

iv. Sistemas de desempate: Bucholz y sus tipos. Progresivo. Perfomance. Schveningen, etc.

c. La organización de torneos en la FADA: El Ranking ELO. Los torneos oficiales. Los requisitos para

organizar un torneo. Comunicación de resultados a la FADA. Las normas y títulos.

d. La organización del ajedrez internacional y nacional.

4. Parte no presencial (en caso de no existir clase presencial online):

a. Preparar una clase para alumnos de 13 a 14 años.(2 h.)

b. Buscar partidas modelo de una apertura. (3 h.)

c. Trabajos encargados relacionados con táctica, estrategia y finales. (9 h.)

d. Hacer informe diversos en ChessBase (6 h.)

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